11. Disk Management and Scheduling
in Category / OS
1. Disk Structure
- Logical Block
- 디스크의 외부에서 보는 디스크의 단위 정보 저장 공간들
- 주소를 가진 1차원 배열처럼 취급
- 정보를 전송하는 최소 단위
- Sector
- Logical Block이 물리적 디스크에 매핑된 위치
- 디스크를 관리하는 최소의 단위
- Sector 0은 최외곽 실린더의 첫 트랙에 있는 첫 번째 섹터이다.
2. Disk Management
- Physical Formatting
- 디스크를 컨트롤러가 읽고 쓸 수 있도록 sector들로 나누는 과정
- 각 섹터는 header + 실제 data(보통 512byte) + trailer로 구성
- header와 trailer는 sector number, ECC(Error-Correcting Code) 등의 정보가 저장되며 controller가 직접 접근 및 운영
(ECC : 내용을 요약하여 해쉬 함수를 적용한 데이터 - 축약본으로 오류 검출용)
- Partitioninig
- 디스크를 하나 이상의 실린더 그룹으로 나누는 과정
- OS는 이것을 독립적 Disk로 취급(Logical Disk)
- Logical Formatting
- 파일 시스템을 만드는 것
- FAT, Inode, Free Space 등의 구조 포함
- Booting
- ROM에 있는 “small bootstrap loader”의 실행
- sector 0 (boot block)을 load하여 실행
- sector 0 “full bootstrap loader program”
- OS를 디스크에서 load하여 실행
- 하드디스크에서 0번 sector를 읽고 실행 => 운영체제 커널 위치를 찾아서 올림
4. 디스크 접근 시간
cf) Seek Time이 가장 많은 시간을 소요
5. Disk Scheduling Alogrithm
- FCFS
- SSTF
- SCAN
- C-SCAN
- N-SCAN
- LOOK
- C-LOOK
ex. 큐에 다음과 같은 실린더 위치의 요청이 존재하는 경우, 디스크 헤드 53번에서 시작한 각 알고리즘의 수행 결과는?
(실린더 위치는 0-199)
98, 183, 37, 122, 14, 124, 65, 67
1) FCFS (First Come First Service)
들어온 순서대로 처리한다.
2) SSTF (Shortest Seek Time First)
현재 헤드 위치에서 제일 가까운 요청을 처리한다.
=> 디스크 이동 시간이 적지만 Starvation이 일어날 가능성이 높다.
3) SCAN
상황에 좌우받지 않고 한 방향으로 끝까지 가면서 처리하고 끝까지 가면 방향을 바꿔서 반복
=> 가장 간단하면서도 획기적인 방법으로 엘레베이터와 비슷하다.
- Disk arm이 디스크의 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 이동하며 가는 길목에 있는 모든 요청을 처리한다.
- 다른 한쪽 끝에 도달하면 역방향으로 이동하며 오는 길목에 있는 모든 요청을 처리하며 다시 반대쪽 끝으로 이동한다.
- 문제점 : 실린더 위치에 따라 대기 시간이 다르다.
4) C-SCAN (Circular Scan)
디스크 헤드가 한 쪽 방향만 처리 (되돌아갈때는 처리하지 x)
=> 이동거리는 늘어날 수 있으나 SCAN 보다는 대기 시간이 균일해진다.
- 헤드가 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동하며 가는 길목에 있는 모든 요청을 처리
- 다른쪽 끝에 도달했으면 요청을 처리하지않고 곧바로 출발점으로 다시 이동
- SCAN보다 균일한 대기 시간을 제공
5) N-SCAN
- SCAN의 변형 알고리즘
- 일단 arm이 한 방향으로 움직이기 시작하면 그 시점 이후에 도착한 job은 되돌아올 때 Service
- 출발하기 전에 들어온 것들은 가면서 처리 하지만 가는 도중 들어오는 애들은 처리X
6) LOOK and C-LOOK
- SCAN이나 C-SCAN은 헤드가 디스크 끝에서 끝으로 이동
- LOOK과 C-LOOK은 헤드가 진행 중이다가 그 방향에 더이상 기다리는 요청이 없으면 헤드의 이동방향을 즉시 반대로 이동한다.
6. Disk-Scheduling Algorithm 결정
현대 디스크 시스템에서는 SCAN 기반한 알고리즘을 주로 쓰고 있다.
SCAN, S-SCAN 및 그 응용 알고리즘은 LOOK, C-LOOK등이 일반적으로 디스크 입출력이 많은 시스템에서 효율적인 것으로 알려져 있음.
File의 할당 방법에 따라 디스크 요청이 영향을 받음
디스크 스케줄링 알고리즘은 필요할 경우 다른 알고리즘으로 쉽게 교체할 수 있도록 OS와 별도의 모듈로 작성되는 것이 바람직하다.
7. Swap-Space Management
- Disk를 사용하는 두 가지 이유
- Memory의 Volatile한 특성 => File System
- 프로그램 실행을 위한 Memory 공간 부족 => Swap Space
- Swap Space
- Virtual Memory System에서는 디스크를 Memory의 연장 공간으로 사용
- 파일 시스템 내부에 둘 수 있으나 별도 Partition 사용이 일반적
- 공간효율성보다는 속도 효율성이 우선
- 일반 파일보다는 훨씬 짧은 시간만 존재하고 자주 참조됨
- block의 크기 및 저장 방식이 일반 파일 시스템과 다름
* 하드디스크에서 Swap Space를 어떻게 관리해야하는가?
물리적 디스크를 Partitioning 해서 Logical Disk를 만들 수 있고,
운영체제는 각각의 Logical Disk를 각각을 독립적인 디스크로 간주하게 된다.
* Logical Disk는 File System으로 사용될 수 있고 Swap Area로도 사용될 수 있다.
- File System은 512Byte의 Sector 단위로 데이터를 저장하고 있고 데이터를 저장하는 방식은 연속할당, 링크 할당, 인덱스 할당 등이 존재했다.
- Swap Area는 프로그램이 실행되는 동안에 Swap Area에 머물러 있던 프로세스의 주소공간이 프로그램이 끝나면 사라지게 된다.
=> 그렇기 때문에 공간활용성보다는 시간활용성이 중요하다.
(빨리 올리고 내리고가 중요 => Seek Time을 줄여야한다.)
8. RAID
Redundant Array of Independent Disks
여러 개의 디스크를 묶어서 사용
- 사용 목적
- 디스크 처리 속도 향상
- 여러 디스크 block의 내용을 분산 저장
- 병렬적으로 읽어옴 (Interleaving, Sriping)
- 신뢰성 향상
- 동일 정보를 여러 디스크에 중복 저장
- 하나의 디스크가 고장시 다른 디스크에서 읽어옴 (Mirroring, Shadowing)
- 단순한 중복 저장이 아니라 일부 디스크에 Parity를 저장하여 공간의 효율성을 높일 수 있다.
- 디스크 처리 속도 향상
=> 중복 저장, 분산 저장등을 활용
cf)
여러 곳에서 조금씩 조금씩 읽어올 수 있어서 디스크 처리 속도 향상
=> 분산 처리 후 병렬적으로 읽어온다.
- Interleaving : 여기 저기서 조금씩 읽어옴
- Striping : 디스크를 조금씩 나눠서 저장